Yami:在暗夜寻找迷失的身份

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身份丢失Yami 是来自 Goldborough Studio 制作的第三人称的探索游戏,该构建了一个……YamiYami 并没有给出一个明确的世界观,但是,Goldborough Studio 在审美风格使用了大面积的纯黑色和纯白色……同时,从官方曝光的一些游戏截图来看,Yami 在对黑、白色的运用上更加的“个性化”,为什么说个性化呢?

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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Rusch 的系列项目的最后一,整个系列则是关于如何用游戏表达抽象概念。……当然也可以学 Florence 使用一系列交互的线索与符号。但这实际也是比喻。……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)

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当然 MGS 系列历都是如此,就是 06 年的 ops 的贴图同样高质可称为当时 psp 的最高杰作……另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼 ps2,同时因没有了小……p 版 ops 的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾

三生之树(3ZENTREE)

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为什么要开发一款这样的软件呢?……第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……在Mac,移动设备和VR设备都有相关开发计划

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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最喜欢吃什么零食”的正确切入方式,只不过,要明确详尽又清晰地向别人说明每种思考方式其中的逻辑,会很不容易、也很没有必要……可以说,若无人为我说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她了

亚恒:2021年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……没有哪个设计是完美的,更没有哪个设计师是一开始就很厉害的。为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……没有哪个设计是完美的,更没有哪个设计师是一开始就很厉害的。为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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这个系列,整体感觉……正在玩儿自封闭。……但他们没有。……这就是为什么Persona后浪推前浪

版本:Early Access


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