indienova.com/game/robosquare
立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/metal-gear-solid-peace-walker
当然 MGS 系列历作都是如此,就是 06 年的 ops 的贴图同样高质可称为当时 psp 上的最高杰作……另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼 ps2,同时因没有了小……p 版上一作 ops 的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
最喜欢吃什么零食”的正确切入方式,只不过,要明确详尽又清晰地向别人说明每种思考方式其中的逻辑,会很不容易、也很没有必要……可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……没有哪个设计是完美的,更没有哪个设计师是一开始就很厉害的。为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
这个系列,整体上感觉……正在玩儿自封闭。……但他们没有。……这就是为什么Persona后浪推前浪
版本:Early Access
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