indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……lerp(_EdgeColor,sourceColor,edge);}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……对于要开发的东西,功能尚不完全确定,需要反复验证功能的时候,先实现主要的功能,再实现导入数据的功能是合适的选择……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改
indienova.com/game/dead-line
所搜寻到的陨石碎片也失踪了。根据死者留下的线索,袭击者是在邻国的恐怖组织X。……杰森队长带领小队成员根据线索追踪到了X组织的一个临时落脚点......游戏介绍DEAD LINE是以虚构……玩家可以在限定的区域内自由移动和躲避,游戏内的人物会根据玩家的动作做出相对应的射击,躲避等动作
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
底部加一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角的3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33606
确定摒弃职业的设定后,我们将重心放在了英雄的设计上。……根据原作的职业,我们推陈出新设计了英雄狂人雷恩和时空见证者尤加。……在5月即将开启的公测中,游戏将会上线8位英雄,分别是:狂人雷恩、圣枪卡里诺、冰焰吉玛、时空见证者尤加、
版本:Early Access
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