indienova.com/groups/post/795
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
indienova.com/game/timekeeper
当再次可以摇晃树杆的时候会发现你的时间已经过去好几天。……这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也做不了,但你可以晃动它。……当这棵树经历了几次给予你成果后,它将消失并留下让你怀恋的树桩。不过别担心它还会出现
indienova.com/groups/post/103194
屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题……, 全职兼职都可以, 没有工资联系方式: QQ511602694**最后**: 希望能一直走到最后
indienova.com/u/neohermit/blogread/25702
本次更新给《开物天工》增加了一些显著的优化和修复。……》现在可以在更高更稳定的帧率运行。……在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上做的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15
indienova.com/groups/post/103035
角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费制也可以是上线分成的形式。……【成员】本人【策划&程序】 - 4年大厂关卡策划,参加过几次Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发……主要使用蓝图美术 - 6年经验的2D角色原画,角色美宣都可以做,目前也在学习像素画,擅长日系风格【所在城市
indienova.com/u/f30592051
Steam:在哭泣中行走
indienova.com/groups/post/103451
联系微信:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢!
indienova.com/groups/post/100252
需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以做长期……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 加q联系
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee
▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户信太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,信太郎把点茶的方法教了享……「目标是茶艺大会的世界第一!……信太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!
版本:Early Access
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