小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

时间守护者(TimeKeeper)

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当再次可以摇晃树杆的时候会发现你的时间已经过去好几天。……这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也不了,但你可以晃动它。……当这棵树经历了几次给予你成果后,它将消失并留下让你怀恋的树桩。不过别担心它还会出现

小组帖子:上海程序寻2D美术合伙做独游

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屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是十款游戏制作经验……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题……, 全职兼职都可以, 没有工资联系方式: QQ511602694**最后**: 希望能一直走到最后

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

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本次更新给《物天工》增加了一些显著的优化和修复。……》现在可以在更高更稳定的帧率运行。……在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15

小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

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角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费制也可以是上线分成的形式。……【成员】本人【策划&程序】 - 4年大厂关卡策划,参加过几次Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发……主要使用蓝图美术 - 6年经验的2D角色原画,角色美宣都可以做,目前也在学习像素画,擅长日系风格【所在城市

会员:在哭泣中行走

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Steam:在哭泣中行

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

indienova.com/groups/post/103451

联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢!

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以做长期……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

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▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,太郎把点茶的方法教了享……「目标是茶艺大会的世界第一!……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!宴!

版本:Early Access


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