哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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曾经一个经验并不怎么丰富的游戏策划和我说:“游戏翻译?那就是游戏行业里边缘的边缘。”……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框……之前在公司,每当游戏版本更新,就需要到Unity里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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谈理念和沟通曾经一个经验并不怎么丰富的游戏策划和我说:“游戏翻译?那就是游戏行业里边缘的边缘。”……,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框……没有风格指南,没有注意事项,没有任何注释。……之前在公司,每当游戏版本更新,就需要到 Unity 里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……每个人脑子都会有很多想法,这些想法的来源很多,可能是看电视,可能是看电影,也有可能是跟同事聊天的时候……了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续做这个游戏,做的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……无法说服自己好玩的游戏,怎么说服玩家?门外汉试图讨好类型玩家的作品市面上有很多,所有都是被无情揭穿

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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(以上内容纯属虚构,如有雷同...怎么可能有!)……这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等

版本:Early Access


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