indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
曾经有一个经验并不怎么丰富的游戏策划和我说:“游戏翻译?那就是游戏行业里边缘的边缘。”……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到Unity里面去测试,有没有上述的各种小问题出现
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……每个人脑子里都会有很多想法,这些想法的来源有很多,有可能是看电视,有可能是看电影,也有可能是跟同事聊天的时候……有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续做这个游戏,做的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
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诚不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……无法说服自己好玩的游戏,怎么说服玩家?门外汉试图讨好类型玩家的作品市面上有很多,所有都是被无情揭穿
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
(以上内容纯属虚构,如有雷同...怎么可能有!)……这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身的机制更加有要求。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等
版本:Early Access
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