aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的……~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……一路上,你会发现揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……这款游戏中将会收录大量精美的美术设计,这部分一直是我们游戏开发过程的重点,玩家随着时间的推进,希望可以看到不同历史时期的引人注意的飞行器……从前所未有的角度见证航空的发展

云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确的说是今天,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……基于此,制作游戏内容时独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……心得其五·续:美术外包闭嘴收下我的钱(但是别忘了讲价)。……外包来的美术成果不错,不过接踵而来的挑战仍然艰辛

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

Banter Schooldays!!三〇一室无一人

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与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


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