GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

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据艾瑞数据显示,2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……伽马数据发布的报告显示,2019年,中国PC单机游戏实际销售收入同比增长341.4%,销售额的暴涨,除了海外大作的带动作用之外……,已经取得了一的进展

天火(Tian Huo)

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这是一个解谜游戏这是一个穿越故事中国风?武功?小姐姐?全都有哦。……游戏现有功能: 1:超级爽快的三消游戏2:极具创意的吃鸡模式3:超级创新的半回合战斗4:轻松惬意的养鸡模式

会员:Scarecrow Studio

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經營多年後,決以經驗專注於電玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素……认证:Scarecrow Studio Limited

a1005837008:有关于破解和正版的想法。

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中国由于国情原因,许多孩子从小便接触的是破解游戏,各种游戏盒子或者游戏下载的网站。……本人对于氪金这种行为并没有多大反感,就像看书你可以选择只看网上的TXT格式电子书或者购买电子书,看电影你可以选择在网上下载枪片或者去电影院看一样……随着生活质量的提高,人们的正版维权意识也会越来越强,中国自己的3A大作也终将出现吧!

东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

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“梦境具现”的异变,拉开帷幕…… 玩家需要操控四位东方人气角色「博丽灵梦」、「雾雨魔沙」、「东风谷早苗……- 现代化的记录筛选,帮您整理精彩的游玩记录,并且您可以在游玩记录中查询记录的详细报告

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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就像我之前听一个篮球运动员说他有收集各种手表的“瘾”,自然,人也可以对看书之类的事情上瘾。……这在一程度上说明,就算电子游戏真的是一种毒品,它的毒性和危害也极其温和,只能影响极少一部分人——当然……以上就是我今天报告的全部内容,我很期待大家的提问,也再次感谢主办方邀请我分享观点,介绍我个人在做的研究

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用

奇妙生物(Fantastic Creatures)

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基于4X策略的中国神话回合游戏。……您将体验一个中国神话回合的4X游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……神话中国:探索天界的领地,发现中国神话之谜

游魂:幸福时光(Tayutama: It's happy days)

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主要角色介绍 ● 泉户真白 声优:松田沙一位称呼主角——裕为丈夫,并在开学第一天就闯进他的生活的女孩……最近貌似很喜欢捉弄裕和三九郎。……在故事开头的某个事件中,因为怀疑裕心怀不轨而主动接近他

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


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