会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

在他的房间 (简短 VR 试玩)(In His House (Short VR Demo))

indienova.com/g/inhishousedemo

开发:星.蛟航 Areal Kollen

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

indienova.com/groups/post/101179

联系方式 QQ群 336940599目前就我自己 同心: 你的联系方式 YingHaoStudio:……@同心#1QQ群 336940599 请标注indienova小组名称

小组帖子:LD51 Chicken Produced All - Clicker game

indienova.com/groups/post/101726

@Foursay#1Thumb up, 差不多20分钟-25分钟 铁能刷全了感恩的心 Wizcas.小一……: 妈呀我RP爆发了,第4个蛋就是SSR了哈哈哈哈哈哈wendyhu222: @Wizcas.小一#3

小组帖子:LD51 《Time Heist》时间大盗

indienova.com/groups/post/101727

Wizcas.小一: 10秒倒流的设计很棒!……Torcheye Games: @Wizcas.小一#2感谢!

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

黄金时代(The Golden Age)

indienova.com/game/the-golden-age

今年,您已被指定为金矿的首席执行官。开始挖掘黄金并成为世界上最大的黄金矿。祝好运并玩得开心点

版本:Early Access


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