奇妙生物(Fantastic Creatures)

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您将体验一个中国神话回合的 4X 游戏,游戏中的策略决定至关重要,情景变幻莫测。……◎ 神话中国:探索天界的领地,发现中国神话之谜。……◎ 利用资源:气和玉与你的神力息息相关的资源,快速收集的同时切记不要过度开采

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

洛川群侠传

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这一秒朋友,下一秒可能就是敌人。一副中国地图把武侠世界连接到了一起。……同时一些迷宫闯关加上了迷雾特效,从视觉又加大了游戏的难度,你不得不招募更强的伙伴,从而顺利闯关成功。……当初又为什么要收他为徒呢?冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切个谜

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

indienova.com/u/chenxa/blogread/12299

正如瑞士某前驻中国外交人员所言,中国当代艺术家的作品“观念中的观念”。……,谓其在形式语言创造性对于国际艺术界的贡献近乎苍白和匮乏。……近期喧嚣尘的“抄袭”事件,或许可以视为对于中国当代艺术实践三十年的整体概括

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,三角形不仅仅是个三角平面

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染的区域透明的……,贴在场景内物体可以动态改变的文字提示等等。……此外还有一种折中的方案,在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……如果你喜欢街机快打类游戏,请你支持这款游戏,如果销量可观,后面还会出续作和联机版本

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行的微缩程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……额……等等,你Subject不是private的么?……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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