logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……request,response){//用response处理接收到请求后的响应//request这个参数还没有用到……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

Nightmare Game (噩梦游戏)

indienova.com/steam/game/1114110

在一间仓库住24天,就可以领取1,000,000美元的奖金! 八个人,不同的想法。……在一间仓库住24天,就可以领取1,000,000美元的奖金!八个人,不同的想法

蒸危暴威(NTBSS: Special Ninjutsu - Steam Imp)

indienova.com/steam/game/2321097

下载本下载内容后,请启动游戏,并从线上大厅「木叶忍者村」内的「旅笼屋>礼盒>追加下载内容」来领取……※领取后便可立刻使用购买的忍术。※本下载内容仅包含忍术。不包含新VR师傅与修练等级报酬

特殊忍术 第5弹 「磁遁・砂金大葬」(NTBSS: Special Ninjutsu - Magnet Style: Gold Dust Great Burial)

indienova.com/steam/game/2321102

下载本下载内容后,请启动游戏,并从线上大厅「木叶忍者村」内的「旅笼屋>礼盒>追加下载内容」来领取……※领取后便可立刻使用购买的忍术。※本下载内容仅包含忍术。不包含新VR师傅与修练等级报酬

特殊忍术 第6弹 「木遁・木人之术」(NTBSS: Special Ninjutsu - Wood Style: Wood Golem Jutsu)

indienova.com/steam/game/2321104

下载本下载内容后,请启动游戏,并从线上大厅「木叶忍者村」内的「旅笼屋>礼盒>追加下载内容」来领取……※领取后便可立刻使用购买的忍术。※本下载内容仅包含忍术。不包含新VR师傅与修练等级报酬

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

也是在这个时候,我们似乎才又想起了这个不时去领取免费游戏的平台。……,就没买(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其是Steam上没有

乾乾乾乾:我,液态喵,到CJ码头整点薯条!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34170

Game Connection Indie Game展区路演我们的展位是这样滴 ↓热情的大家~甚至约没有玩到的朋友在展会结束后……,到咖啡厅继续试玩,一起讨论版本迭代内容~参加试玩活动可以领取的各种周边礼品以下是参展游戏的简单介绍~

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

版本:Early Access


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