HAAK 开发日志#4

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装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些是哪些,于是不得不整理了一张结构图,打印了出来并贴在工作台附近以便随时查阅……:我们的位置其实很容易被埋没2 天的展会下来非常累,每个人只能轮流坐一下,大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃

刘美工:HAAK 开发日志#4

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装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些是哪些,于是不得不整理了一张结构图,打印了出来并贴在工作台附近以便随时查阅……、还有布展用的七七八八,总之这个月每个人都忙得焦头烂额,欣慰的还是所有的东西都在死线之前及时完成,并且打磨得还不错……:我们的位置其实很容易被埋没2天的展会下来非常累,每个人只能轮流坐一下,大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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另外,还专为网页排版设计了 9px 基础拉丁字母部分的意大利斜体和等宽两个版本。……购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人和一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作……、设计和发布,以 webfonts 的形式嵌入进个人网站等非商业性质的平台,以及以直接或者间接营利为目的的一般性商业提案和个人小规模商业应用

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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《旅人苏菲亚》官方Q群: 897459854此版本包含10个场景,由多达1800多个人物素材,300多套人物动画……,100多个序列动画、特效,100多座欧洲建筑(威尼斯标志性建筑8座),还有将近300条配音素材组成……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇。三年来我靠谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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各展馆的分布回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……出展社(展商)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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我还是一个人坐在房间里我的游戏。说实话没有那么变化。……这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……个人有点觉得操纵人心的不好味道。。可是相当informative吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如下图就是整个游戏的关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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开始用前面的到的--sref来角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做

版本:Early Access


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