凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

会员:痞子卍圣人

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我不能做到让每个人都喜欢我,因为我并不是神!。 博:痞子卍圣人

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……只有成功地开发出游戏,才能够赚取更多的资金开发下一款游戏

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……只有成功地开发出游戏,才能够赚取更多的资金开发下一款游戏

风火轮工作室@李俭坤:1个人开发4个月的游戏长什么样?|进度50%

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costs affect underlying revenue and costs人力成本影响流动资金……affects working capital etc.最终估值由产业基数、发展&风险系数、利润、流动资金等关键因素影响……No Money No Talk.但是到了中后期,赚钱滚雪球全靠“一”

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

Guilty Me - Artworks and Sounds

indienova.com/steam/game/2485031

探索令人惊叹的艺术品、迷人的照片和设计,让自己沉浸在身临其境的音乐中,并选择一个独特的个人资料图片,向其他玩家展示你的个性……用这些惊人的视觉和听觉元素来丰富你的游戏体验,使你的每一都更加迷人

阿加尔塔(Agarta)

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旨在向您展示您在个人生活中做出的每一个决定、所做的每一个选择是多么有价值和重要。……阿尔塔是一个连环杀手的故事。您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划。……Agarta 旨在向您展示您在个人生活中做出的每一个决定、所做的每一个选择是多么有价值和重要

会员:AnthonySama

indienova.com/u/wb-1830170864

@不二在炉火旁打盹这个人的经纪人。 博:AnthonySama

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……出于节能减排的考虑,这个游戏不会像《废都物语》那样有那么多的角色,我预估主角团可能最多有五个人,日常都是三人小分队……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

版本:Early Access


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