danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤可以召唤一个扭曲时空力场,处于【扭曲时空】中敌人会减少移动速度,并受到额外更多持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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发起:YZTG 4年游戏开发经验,前后端都有一定开发经验。想在业余时间找队伍合作开发休闲游戏。……有需要联系Q952574882。……Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147信 seaking3……独立游戏可能每个人担任角色很多。一开始将案子考虑清楚挺重要。能少走不少弯路~

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

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这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图。……这款游戏最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃时候,测试时候500级时基本能打出百亿伤害数值……只要不是严重影响游戏游玩BUG,基本不会更新。所有建议,意见,将在第二部采纳,更改

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一关卡设计同时,实现基础武器和义体搭配策略……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键,所以首要任务当然是“随机地图配置读取以及场景功能”……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一制作首个阶段

taomee:外星人恐龙丧尸 《全球火力》庞大末日世界观解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11174

人类在入侵者面貌都还未看到时便近乎灭族,当然,地球上动植物更不必说,前一还生机勃勃地球,在爆炸过后一片死寂……在这样情况下,由人类前联合国维和部队精英组成宙斯小队接到特殊任务,前往北美的阿拉斯某处军事基地下……官方信公众号:qqhlsy2018

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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在游戏世界中,有着一群拥有“超高中级”称号学生,他们在政府所实行的特别奖励制度“资优制度”下被授予了各类特权……黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……政府正在实行的特别奖励制度——“资优制度”是为培养国家级天才而设立制度

CaulFie1d:猫猫弹珠游戏开发日志#1

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目前大致完成主题一关卡,程序和美术都是一个人制作,目前视频还没有添加音频预计主题一完成90%时候制作音频并且添加游戏内进行……combo将会给玩家带来收益,还有类拍桌救球操作游戏有三种玩法: 第一种目标模式在规定时间内达到友好度目标即可进行下一个……LV,当LV到达胜利目标即通关 第二种无限模式挑战无限LV,挑战自身极限 第三种速度模式尽可能以最快时间达到友好目标指数

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率),所以不存在什么玄学。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌成功体验,失败体验设计对玩家来说是非常糟糕……信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

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