护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负船长和他船员们不光彩过去。……看看做一个真正海盗船长是什么样!领导一个独特船员,每个成员都可以获得不同能力。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般冒险

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

当然,代言人出场自然也少不了给玩家送福利,本次《新倚天屠龙记》公测直播也可谓豪礼满满,除了给玩家送上游戏内多重豪华礼包……此外,值得一提的是,本次直播舞台显然经过精心设计和搭建,颇具武侠和江湖气场景瞬间就能将人带入到倚天屠龙世界当中……,霸江湖。  

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇主题这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。设计初衷1.

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

如果有的话是什么样形式。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面怎么做呢?在项目代码里设置吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

indienova.com/steam/game/1772050

《白夜星魂》一款回合卡牌+战棋策略太空科幻游戏。……关于游戏《白夜星魂》一款融合了回合卡牌+战棋策略肉鸽游戏。……多余牌或不想打出牌,都可利用本独特“翻面系统”,来转换为指定飞船行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

突然出现 V 谁?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

突然出现 V 谁?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感打破。……众所周知,回合RPG典型体验:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


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