indienova.com/game/a-way-out
跳脱以往游戏的框架,本作将从一开始的刺激逃狱行动,迅速演变为充满变数和革命情感的冒险。……在合作的过程中探索信任的意涵,并承担选择所带来的后果
indienova.com/game/wargroove-2
澳兰尼亚海岸风云再起——某个野心勃勃的新阵营发现古代禁物,若不加以阻拦,后果不堪设想。……率领新的指挥官,走上陆海空战场,运筹帷幄,打赢回合制战争! 全新《战律》冒险,等待旧雨新知启程!
indienova.com/steam/game/929200
------------------------------------------------回合制系统及特殊玩法本作中……本作中,有80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的有大幅度影响
indienova.com/u/1744264423/blogread/26034
2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合制战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……话说《兽人必须死3》什么时候结束Stadia独占啊。……家里有小朋友的不妨给ta买一份这位内蒙哥们的益智游戏,这哥们还特意强调了有英文版适合学英语,真的可爱
indienova.com/history/205
敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情。……而且本作当年可是有官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧
indienova.com/groups/post/92524
发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续作已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
版本:Early Access
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