魅影飞蝠:塔(Demon Turf: The Tower)

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然而,即使是这些混球们也不是魔王本人的对手!相反地,这项艰巨任务落到了 Beebz 的肩上。……她也不过是个几乎不到一千岁的年轻恶魔,但已经决定是时候把所有异境头头们打得落花流水,并自立为王

魅影飞蝠(Demon Turf)

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然而,即使是这些混球们也不是魔王本人的对手!相反地,这项艰巨任务落到了 Beebz 的肩上。……她也不过是个几乎不到一千岁的年轻恶魔,但已经决定是时候把所有异境头头们打得落花流水,并自立为王

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行

狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

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Maces and Dices 是一款回合 Roguelike 游戏,骰子决定可采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18054

本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO

小组帖子:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

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本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO。 (转发自:原日志地址)

王国英雄志 Kingdom and Hero

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如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……*游戏中,等级并不是最重要的,培养将领的实力才是赢得胜利的关键.不同的阵容组合,不同的技能搭配,才可以面对不同的敌人……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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但问题在于这样的设计太过于直白,相当于直接把上边提到的艺术风格照搬了过来,并且它和我们作品整体的风格也并不是很搭……》故事和情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课,她们用了将近两个小时时间讲解续如何利用交互设计来帮助故事叙述的……只能说如果你找的足够仔细,那么你就能发现续中的艾达。当然了,艾达并不是那个主角小女孩

破月执行(The Broken Moon)

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可我们都曾听说过,撒斯姆的存在并不是意外,而是人为的事件。……三条主线各有不同女主以及专属 1v1 男主。……- 如何守住“本心”拯救「撒斯姆」,拯救其他世界,也拯救自己,一切将取决于您的选择和勇气

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人

版本:Early Access


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