Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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就已经是当年神作了,《独立游戏大电影》里说他和《时空幻境》开发故事。……,之前那篇文章里面所推荐 Youtube 频道“游戏开发工具箱”里一个视频介绍了他关于关卡设计理念只有……最需要优化是:你完成每个游戏所需时间 关于游戏程序员标准: 快速完成任务稳健(robustly

Once in Flowerlake

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一天,在他眼前发生了一件事,改变了他后半生,也改变了他对自己醒来后一直以来看法......。……特点:◎ 一个平静而适度善良故事,由一个人发明,结局会让人思考。……◎ 大气背景音乐,让你保持正确的心情。重要说明:该游戏是由一个人创建,所以它不能提供太多长度

评分数独(Rated Sudoku)

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我收集了数千个不同难度谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……适合初学者简单谜题,以及适合高手玩家困难谜题。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布): ◎ 玩评分数独谜题,随着玩家评分增长玩更难谜题

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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我会总是担心是否我玩得“正确”,一款游戏是否应该“这么玩儿”才对,担心自己玩不好而破坏了别人体验感……并不是说我喜欢单独一个人玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……我们都是彼此生活中一部分,我们并不需要什么来证明这一点

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”?

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关于讲师:夏牧子,腾讯互动娱乐光子工作室群美术中心项目管理组组长。……PMO特征关于PMO讨论,行业内也会有一些不同描述:PM关注特定项目目标,而PMO管理主要是项目集范围变更……管理切入点从我们整个业务出发,结合项目管理三要素,我们管理切入点以下几个方面:在实际管理切入点工作时

据传 Amazon 将推出基于 Android 的游戏主机

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在数字娱乐业务方面,从电子书到移动应用,亚马逊已经一套非常强大生态系统,如果再加上客厅电视的话就齐全了……关于该游戏机具体信息,目前能知道很有限,它有着与 PS ONE 类似的大小,灰色、长方形、硬朗边角……不过鉴于之前 OUYA 前车之鉴,对亚马逊这次传言不少人觉得疑惑:这真能成?

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

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关于讲师:夏牧子,腾讯互动娱乐光子工作室群美术中心项目管理组组长。……PMO 特征关于 PMO 讨论,行业内也会有一些不同描述:PM 关注特定项目目标,而 PMO……管理切入点从我们整个业务出发,结合项目管理三要素,我们管理切入点以下几个方面:在实际管理切入点工作时

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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编者按 关于游戏设计方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着 1 到 2 这个过程,……这种判断可以是个人的偏好,也可以是理性抉择。……,没有这种说法,创造自身就是我们企图去知道一些我们不知道东西,而这个过程每个人都是不一样

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Interhaptics目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果标准化……Razer在全球19个办事处,在美国、欧洲和中国被公认为是游戏玩家领导品牌

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