六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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前注本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第二篇。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……,作为消费者我们能够拿到手文化产品,我们生活。……这样的话当然不必去谈了,我想说的是,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化

数码土豆工作室:末日方舟,末世下求生的执着

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新增BOSS:在DLC增加了一种虫卵BOSS,快去看看它实力吧!……通过健身可以提高老大哥各项能力,不管近战还是射击,不管精力上限还是心情,都能够靠健身锻炼。……对于汉堡,老大哥每天带它出去战斗与喂食都能够增加能力与好感度

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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随着游戏主线推进,我们可以看到久居森林导致自身认知不足女主在慢慢接触并了解外界过程,不断上演着有趣戏码……真女神转生V》依然可以称得上当今市面上最好玩回合RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG守墓人,以优秀品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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我们能够方便将其引入三维空间。……三、总结从本质上讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用的是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

难度调节:一款游戏的不同玩法

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但问题,游戏难度总是和平衡息息相关,而改变游戏难度形式总能够让玩家找到作弊机会。……一些游戏因此选择难度等级只可提升,不可下降;或者在游戏过程能够改变游戏难度作为调整。……玩家可以选择想要获得怎样目标。对于任务增加限定词一种常见的增加难度方法

战争号角(Cry of War)

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目前游戏仅仅提供简单交战,在未来版本,会增加战役与更多坦克。……A:开发者开发机Mac mini(2014)配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了。……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

潜入游戏,你要往何处去

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遗憾的是,不断增加的成本,似乎并没有带来愿意购买正版核心潜入玩家数量的增加。……首先我要说明的是,潜入游戏和其他动作游戏射击游戏不同,他具有一定的策略性。……这需要有一定的大局观,也就是说,潜入游戏要求玩家视角必须足够开阔,能够看到足以进行策略规划内容

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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如果场景中的碰撞体数量增加,那检测计算开销就也会相应的增加。……项目的墙体由tilemap绘制,由于摒弃了引擎自带碰撞系统,所以导致墙体每一块tile都是一个……其中个人很喜欢一个处理就是运动角色碰撞到墙体边缘时产生一偏移,让角色能够“滑过”边缘

输出牧场(Out Put Pasture)

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当然无脑点击没用,只有合理选择出场角色,你才能够获得最终胜利,想要保护好牧场,并没有那么简单。……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么?……或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能会导致什么后果?这一切都在游戏中等待你选择

版本:Early Access


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