我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

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在这集视频,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。……Youtube:链接代码和资源http://danjohnmoran.com/Shaders/102/……Moranhttps://soundcloud.com/tommy-moran/着色器入门之 102在这集视频

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

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PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android的太像了……PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据……",level);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……下面这些代码都写在step事件(在同一个object,命名叫什么随你,英雄)代码://检测鼠标左键是否点击

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法。……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法。……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……于是,在这一周,我修改了乐高拼接代码,正在实现雷达菜单功能(谢谢Unity资源商店里各种资源,“老子花了钱的

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

版本:Early Access


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