indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android里的太像了……PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据……",level);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里
indienova.com/groups/post/2167
但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你,英雄)代码://检测鼠标左键是否点击
indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven
随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗里辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封信,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封信”,游戏开始时即存在行囊之中
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法。……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……于是,在这一周里,我修改了乐高拼接代码,正在实现雷达菜单功能(谢谢Unity资源商店里各种资源,“老子花了钱的
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
版本:Early Access
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