indienova.com/u/matchman/blogread/26681
50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
indienova.com/u/ylgame/blogread/28937
70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器……UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器的装备与卸下功能)新增第二章2-4-A地图2021/……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/steam/game/2392250
迅猛龙和霸王龙就在附近… 在丛林中尽情狂乐• 与其他玩家彼此竞争,收集金钱、岩浆和骨头,用它们购买地产……• 完成各种混乱的事件,赢得财富的竞赛。……全新的可玩角色• 探索两个全新的可玩角色 - 超甜的穴居小子和爱冒险的渡渡鸟
indienova.com/game/monopoly-madness-dino-city
迅猛龙和霸王龙就在附近… 在丛林中尽情狂乐 • 与其他玩家彼此竞争,收集金钱、岩浆和骨头,用它们购买地产……• 完成各种混乱的事件,赢得财富的竞赛。……全新的可玩角色 • 探索两个全新的可玩角色 - 超甜的穴居小子和爱冒险的渡渡鸟
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-tents-and-ground-blinds
保护区监督官可妮和博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默的关系,他们获得了帐篷和伪装帐篷各一顶。……不过别忘了安置帐篷和快速移动至帐篷都会产生声响,因此也许会惊扰到附近的猎物。……请不要忘了搭建伪装帐篷必定会产生声响,可能会惊扰附近的猎物
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
哪个地方是山,哪个地方是河流,都是手动一个区域一个区域的调出来的, 在《率土之滨》中同样如此,大地图的布局固定……,则可以让3的权重更大,如果想让地图边界附近有更多的可通行区域,可以让0的权重更大。……地形块的类型以边界上的地形为基准进行映射,比如边界是河流的,则附近延伸的地形对应为山脉
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(
版本:Early Access
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