我的关卡设计流程

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了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像一步那样寻找合适的图像参考了。……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标?……这个房间什么比较隐秘的内容?Step6.

爱的公寓(Apartment of Love)

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這是一款高中恋爱题材的Galgame,講述住在老舊公寓裡男女主人公之間發生的平常卻又歡樂的故事。……今野梓是一位非常可愛活潑的女孩,和主人公一樣是高中生,年紀也相仿。……今野梓是一位非常可愛活潑的女孩,和主人公一樣是高中生,年紀也相仿

天使的午后 2:美奈子(Tenshi-tachi no Gogo II: Minako)

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《天使的午后》的续集“换位思考”,玩家不再扮演前作中令人厌恶的男主角,而是控制美奈子,一个对性强烈兴趣的日本女高中生……《天使的午后 2:美奈子》是一款冒险游戏,既有文字输入,又有一组附加在功能键的动词命令(“搜索”、“

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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难道玩游戏还分季节。一年中的夏天是一段很有趣的时间。……如果你追求一般意义的“好玩”,这是一款稍显平淡的游戏________________________……设计精巧的逻辑解谜游戏,表世界与世界,一卷两做

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……大体,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

牝静的开端(牝静的开端)

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嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……个关卡内含15个场景场景里有12个谜题内含若干隐藏要素游戏流程在一个小时左右游戏除正常结局外还有隐藏结局

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

嘿,你知道,总会有些寻常的人,背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……7 个关卡◎ 内含 15 个场景◎ 场景里有 12 个谜题◎ 内含若干隐藏要素◎ 游戏流程在一个小时左右

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

版本:Early Access


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