indienova.com/u/astray/blogread/34334
//===========中间写业务//===========sqlSession.close();三。……springMVC也是在servlet的基础上实现的。……(url中不加“/”,框架会自动补上,有时候在代码中看到没有加的,要知道其实是有斜杆的。)
indienova.com/steam/game/2093920
1001662571 (已满)QQ群七:776178801 (已满)QQ群六:455380166 (已满)QQ群三:……你将扮演一名城市中的学生,因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在这里,作为一个现代化的都市,城市里面的公共设施一应俱全……把收集来的各种物资利用在建造上可以加强营地的防御能力,这些丧尸喜欢在注意力松懈的时候闯进你的营地
indienova.com/game/visitor-2
一名女性——于莉死在了她所居住的房间里,玩家所扮演的侦探需要在数个嫌疑人及数十个证物和监控等线索中寻找到矛盾或者联系……玩家所扮演的强生、欧阳兰、小李三人作为本作主角,将继续与犯罪嫌疑人斗智斗勇,揭开背后的真相。……游戏玩法 游戏的主界面是侦探的平板电脑界面,里面的文件夹分门别类地保存着关于整个案件的各种资料(随着案情的进展会越来越多
indienova.com/game/super-mario-bros
《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在 1982 年接着推出了续作《大金刚 JR.》……1983 年 7 月 15 日,任天堂的 FC 问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚 JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品……1983 年到 1985 年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
第一个time是我们之前做好的变量,第二个值是弹弹弹的速度,第三个值是弹弹弹的幅度。……我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined……a = approach(a,b,0.1) smooth_approach //用法差不多,只不过第三个值是一个介于
indienova.com/u/teapoly/blogread/11499
下午——撸了几首bgm,从里面选出符合氛围的,然后把速度调成三分之一。……把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍12点多——在itch
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
我的想法是先pose studio模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画……我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系
indienova.com/u/gugating/blogread/30038
目前在疯狂找UE4地编和建模,如果有兴趣的小伙伴加入,请联系我~ 我们正在搭建这款游戏的demo和PV……,正文剧透一个PV里面的场景氛围图
版本:Early Access
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