小组帖子:冲破本位空间(2):生物

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由此,我们就可以构筑出一个自在存在的活动的能动者,相对的意义个维度:(a) 影响的存有可能性。……将事件在个维度上分类后,我们实际可以概括出如下的表格:通过这个表格,我们似乎可以得出仙剑奇侠传的宿命主题的结构……同时,落在这些对边上的中点,同时也就是这条中线和这条对边的具体的连接和统一,所以,划分了生物的类型和根本规定的意义

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

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由此,我们就可以构筑出一个自在存在的活动的能动者,相对的意义个维度:(a) 影响的存有可能性。……将事件在个维度上分类后,我们实际可以概括出如下的表格:通过这个表格,我们似乎可以得出仙剑奇侠传的宿命主题的结构……同时,落在这些对边上的中点,同时也就是这条中线和这条对边的具体的连接和统一,所以,划分了生物的类型和根本规定的意义

TANKORAMA(Tankorama)

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你可以控制个悬停坦克,每个都有自己的长处和短处,所以要明智地使用它们。……战斗中收集 Power-Ups,购买 Megabombs 并使用它们,摧毁各种敌人和高价值目标。……收集胜利和积分,与朋友和其他玩家竞争,成为地球最好的战士!

游戏历史上的今天:《怒之铁拳 3》

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代的剧情美日两个版本中产生了分歧。……二代动作系统更进一步,每个角色都有自己的专属招式和特性,初代的“保险技”(警车炸全场)也被换做了损血技……而初代 3DS 推出了 3D Classic 版本,个人试过感觉超棒,裸眼 3D 的表现下游戏中有层次甚至部分动态的背景更加漂亮了

25HourStudio:开发日志01:“什么,你们都开始做表情包了?”

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26781

正剧的轻松氛围中穿插可爱的表情包,不影响画面的情况下提升开发效率 小伙伴们的聊天已经开始用上自己游戏的表情包了……~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿撒花最近在解决维场景的二次元渲染风格改良,创建属于我们自己的画风虽然不断地出现着各种各样的技术的难关但似乎最后都会被解决

Theo:勤劳的小伙伴们疯狂爆肝,游戏内容持续更新。

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-第个人物模型重置已经完成。-精细化皮肤纹理,服装材质大幅升级。-动作表现也更加可信

LeeTGame:【Lee哥】格局打开!Epic新游戏可享受6个月独家100%收益! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Epic Games推出了"Epic First Run"计划,第方开发者可以选择参与这个独家计划。……你开发的游戏EGS独占销售的前六个月内,将可以获得100%的收入

花吻在上:天使的春日爱恋(Sono Hanabira ni Kuchizuke wo: Tenshi-tachi no Harukoi)

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它是“天使”系列部视觉小说中的第二部,讲述了片仓优乃和石五月这对情侣的故事,她们“天使”中作为配角出现过

史诗过山车:竞技场(Epic Roller Coasters: Colosseum)

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古代最著名的竞技场上骑马逃脱强力角斗士的致命打击。……该 DLC 包括: - 过山车地图:Colosseum- 一辆过山车 《史诗过山车》是你可以找到世界最独特的过山车的地方……尝试种不同的模式:经典模式、射击模式和竞速模式

僵尸星球(Orbiz)

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游戏的主要目标是将门户移动到下一个游戏之前,每个球形世界中与各种僵尸进行级战斗。……你可以逃跑或杀死僵尸,或者实际,你必须摧毁整个景观中所有绿色发光的产卵者,以便打开下一个世界的门户网站……• 加载屏幕中显示一些提示和技巧。• 设置菜单!

版本:Early Access


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