小组:成都酷儒美术外包(创建人:Nova-oRqBxh)

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联系方式:QQ:8410094

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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参加测试请加联系方式:qq:2665944204wx:black14280

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

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全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(薪资越高)特别需求:不害怕白色小狗联系方式

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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小白: 有没有联系方式给一个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~

小组帖子:找合作伙伴

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线上应该不算内向)掌握unity基本组件,跟过一些游戏小案例有一个自己在开发的游戏Demo(大富翁)联系方式

小组帖子:找合作伙伴

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线上应该不算内向)掌握unity基本组件,跟过一些游戏小案例有一个自己在开发的游戏Demo(大富翁)联系方式

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……第件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

版本:Early Access


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