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通用弹窗,离线奖励,货币和等级顶部条,局内升级,通关和关卡失败弹窗,新手教程弹窗ICON:游戏应用图标联系方式
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参加测试请加联系方式:qq:2665944204wx:black14280
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全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(薪资越高)特别需求:不害怕白色小狗联系方式
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小白: 有没有联系方式给一个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~
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线上应该不算内向)掌握unity基本组件,跟过一些游戏小案例有一个自己在开发的游戏Demo(大富翁)联系方式
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线上应该不算内向)掌握unity基本组件,跟过一些游戏小案例有一个自己在开发的游戏Demo(大富翁)联系方式
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微博:二十暮_懒癌晚期无药医
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轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件
版本:Early Access
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