小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启第一次游戏开发旅途。……》游戏,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……但是对于我来说人数还是比较多的哈哈哈

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴更好了……目前只做了两关,最后结束部分也没做好,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG (没做好的当然不止这一点……(这几个字憋我好久啊)

yaoge:画个像素人

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打飞机游戏搁置好久,搁置久了没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,玩过P系列

诺娃速递:Röki (Roki)

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而且,之前在 3A 工作室的工作也极大的限制他们的自由度,现在,他们终于可以放开手脚做自己想要做的游戏……游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。……这些生物有的和善,有的则不一定

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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Battlefield)关键字:牌组构建式类 Rogue、回合制发行日期:2024/05/23(中文支持)这是一款融合……玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……公主×观众关键字:免费开玩、互动小说、多结局发行日期:2024/05/23(中文支持)选错选项立刻结束游戏

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着果断跑偏了..……:该写代码..……甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因,《潮痕》的开发应该也要延期

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法。且进展比较顺利。……今天先这样,下一个日志节点放在5月20号吧

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里,没有比较没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……: 于是找了外包,整体预算3w多吧(估计会飙到56w)也只能这样……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…………个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我是丧失信心,如果有机会肯定会自己学

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大,再加上开发这个项目压力更大

恶魔的召唤(Devil's Calling)

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他毁掉了你的家庭,并诅咒你永远的痛苦。而现在,在你与魔鬼签订了合同之后,轮到你与坏人算账

版本:Early Access


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