indienova.com/groups/post/101383
“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天就达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了……目前只做了两关,最后结束部分也没做好,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG了 (没做好的当然不止这一点了……(就这几个字憋了我好久啊)
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
打飞机游戏搁置了好久,搁置久了就没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……:该写代码了..……甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因,《潮痕》的开发应该也要延期了
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法了。且进展比较顺利。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……: 于是找了外包,整体预算3w多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…………个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学
indienova.com/game/devils-calling
他毁掉了你的家庭,并诅咒了你永远的痛苦。而现在,在你与魔鬼签订了合同之后,就轮到你与坏人算账了
版本:Early Access
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