诺娃独立游戏通讯 2024-#14

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-14/

中式梦核】《杀青》首曝 PV:杀青之前,不见曙光来自:蒐藏馆工作室作者引语:本作由曾出品了《当火车鸣笛三秒

本周 Steam 值得关注的游戏 7.20-7.26(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0720-0726-p2/

游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

indienova.com/indie-game-review/va-11-hall-a-a-daily-cyberpunk/

Donovan 作为媒体人既知道媒介素养为何物,同时又不断在商业化中犬儒地投入进去,捏造是非,煽动情

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

动情绪的舆论走向?居高临下的道德审判?恪守职责的程序正义?真相是什么?

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

indienova.com/indie-game-news/rpg-maker-gamejam-2025-awards/

最佳新人:《剪花》、《归家与囚笼》《剪花》是一款融合微恐剧情与解谜元素的横版 2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

什么是无效时间呢,是你刚从复活点复活正准备一雪前耻,可是前面的平台却还有两三秒才能到达到你能跳跃的位置

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-13/

1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

相反,如果策略玩点“太浅”,最优选择所有人都能一眼看穿或者三秒钟就教会,弄得我智商360的人和隔壁刚上幼儿园的小刚天天打平手

版本:Early Access


总页数:49


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)