动物管理员(ZooKeeper)

indienova.com/game/zookeeper

新土地,设计与创造适合珍稀动物的生物群落。 照顾动物保持你的动物健康对你的动物园的成功非常重要。……没有人会忘记动物园,在那里人们可以看到史前物种!

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

会员:ekira

indienova.com/u/ekira

以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景

DLC 大冒险(DLC Quest)

indienova.com/steam/game/230050

要玩游戏,先 DLC!

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101253

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

indienova.com/groups/post/100326

本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,在游戏中使用霓虹灯元素,或打造一个满是霓虹灯光的赛博朋克范儿都市都行……amaze-me-game-jamGMS 软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店……Mobile、Web 版本各释放出 50 个名额,248 元基础上返现 50 元,具体返现方式可咨询官方淘宝店客服

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……问题也很明显,不论随机包装或者控制成如何,玩家都会识别出模式,只会追求其中小部分高光体验。……付费前置是否可以利用其周期性,推出可以以一定折扣,连未来几期 BP 的捆绑包,让大 R 玩家付费前置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)