hgwild:历史经济感慨

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调整的时候不禁感慨过去人生的不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃,中国农民在赋、税、士族的座大山压力下……食,人月一石半,五人终岁为粟九十石,余四十五石。……石三十,为千三百五十,除社闾尝新、春秋之祠,用钱三百,余千五十

医生,救我!(Help Me Doctor)

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患者在桌子前时,他会提及个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子里吹出肥皂泡?……只要能赚到更多的,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。 嗯……这里还有些要点。  你会收红包么?

太空厨师(Space Chef)

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。 探索一堆五彩星球,遇见一群外星生物?。 各种外太空主题的可怕死法?当然也有!……你将碰到的大部分动物都不是很喜欢被夹在两撒着芝麻的面包里做成明治,所以它们或许需要一番…强力的规劝……饥肠辘辘但钱包鼓鼓的人在哪里,你就到哪里! 知道那里还会有谁吗? 太空海盗!

高尔夫 RPG 传奇(RPGolf Legends)

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个性的动作·高尔夫RPG这是在一个高尔夫已经荒废的世界里少女遇见了高尔夫球杆的精灵,一起开始冒险的个性的动作……一边获得拥有固定技能的新服饰一边乘船,飞艇,驾驶高尔夫球车,奔向高尔夫球场!

关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 DLC1《命运多舛》(That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles - DLC 1: A Strange Fate)

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蒸馏麦汁”、“集换式卡牌游戏③”、 “偶像演唱会”、“魔四驱”、“钟塔” .追加建筑物: “高级餐厅.星……、“蒸馏麦汁”、“集换式卡牌游戏③”、“偶像演唱会”、“魔四驱”、“钟塔”.追加建筑物:“高级餐厅.星……※内容、样式可能未经告知部分变更

摇滚弹珠台(Psycho Pinball)

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这些类型的模拟弹球的标准特征包括动画背幕显示、多种奖励,包括球、额外球等,以及根据活动特技改变的背景音乐……有三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他个台子,可以取得罕见的高分(和更长的游戏时间)

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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每个角色不同的起始位置和被动技能,每种建筑和站点各自的功能,你可以积累种资源,包括用途广泛的现金……易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……然后我就喜闻乐见地被缉拿归案了,脸最黑的一局我因为丢出1连进次监狱,而下一局我缴了几百块的贿赂和保险也没丢出过一个

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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每个角色不同的起始位置和被动技能,每种建筑和站点各自的功能,你可以积累种资源,包括用途广泛的现金……易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……然后我就喜闻乐见地被缉拿归案了,脸最黑的一局我因为丢出1连进次监狱,而下一局我缴了几百块的贿赂和保险也没丢出过一个

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……第个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内

黑暗童话(Dark Fairy Tale)

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把武器,洗练属性把特性迥异的武器各具独特机制,与“天赋”效果相互激发,衍生出多种战斗流派。……众多玩法,趣味无限多个特色地块,挑战,冒险,获益,抉择。……,武器决定战斗风格,天赋强化专属特性,者交织碰撞,方能塑造独一无二的角色,在极限博弈中激发潜能上限

版本:Early Access


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