卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在饼?! 煎饼就能拯救世界啦!)

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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(拯救世界为什么在饼?!煎饼就能拯救世界啦!)

太空战斗(Space Battle)

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每一都是与时间的赛跑:摧毁敌人的基地,防止他们的舰队汇集并对你的飞船发起全面攻击。……保卫你的太空站 每一都考验你在防御和进攻之间的平衡。制定策略,并执行最佳计划以确保生存。……摧毁帝国 每摧毁一个敌人的基地,帝国都会变得更强大,确保每一都比上一更具挑战性

大闹一场(Bàito)

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投票选择你最喜欢的游戏修正器!无限可能的地图与组合,发挥你的创造力击败对手,登上排行榜!……玩家需要在每随机生成的竞技场中生存下来,最后一名站立的玩家将获得一分。……每比赛都会通过投票选择一个修正器,彻底改变游戏玩法。修正器可以多种方式组合并相互作用

幻想曹操传(幻想曹操传 Fantasy of Caocao)

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曹操一路攻略各个人妻,获取特殊卡片,最终一统国的故事。……1/14 晚8点 B站直播发售会1/14 晚8点 B站直播发售会 和CV做游戏 更有多福利!!!……历史结局,你甚至可以根据国志历史逐步达成3.

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

重鸭: 除了这些理性的定义,比如有没有发行商、开发团队规模,你觉得独立游戏的核心特点是什么?……重鸭: 确实。……Artless: 比如说 Understand 这个游戏,他的不好的话,我也完成了对吹老师的精神胜利

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

从收入角度而言,独立游戏这种拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……毕竟我自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣,虽然在一线城市长大,但在发现生活成本太高之后就毫不犹豫地溜到线城市躺平了……这时也只能安慰自己“只能取悦自己的游戏是没有意义的”了,只要自己没能修炼成头六臂,那就始终是需要妥协的

会员:aprilQuQ(April@Boltfish)

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萌 会打机 翻译小天使脑洞堪比黑洞最重要的是会变现ヽ(✿゚▽゚)ノ

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