GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包

QuanWei:【随笔】彷徨

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还有没有这种菜鸡,拼了两天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

妖怪汤屋(Spirittea)

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你在这里能做很多事情,比如:帮助妖怪解决问题 - 有的妖怪只是想要一瓶花生酱,有的则需要你帮他们挖出自己遗失的宝藏

蒙维尔(Moonvile)

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你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条

药剂大亨(Potion Tycoon)

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用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那我们给这两个加号之间的个变量,全都怼上去不就好了么。……相比之下我更喜欢巫师和冰与火之歌的感觉,更加的贴地,我能感觉到人物真实的、复杂的、细腻的情感

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法的工艺品

版本:Early Access


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