indienova.com/u/gameside/blogread/22778
②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的
indienova.com/game/monmusu
喜欢魔物女孩的你 作为国家的年轻气盛新手召唤师 努力赚钱买齐召唤材料, 累积人品召唤出魔物女孩吧!
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会
indienova.com/steam/game/668630
——那是,朝思夜想也未尝得到的自由 ——那是,至今为止都不曾体会的懵懂——那是,将我们三色交织在一起的绘卷……「……「一起画画」啊……」「……嘿嘿,现在是我们三个人呢……」◆CHARACTOR◆ 文 芷 wen……紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气
indienova.com/steam/game/1549240
Q:额外关卡【无限塔】在哪?A:使用关卡奖励的星星激活无限塔之后,无限塔将出现于第三章关卡的右侧
版本:Early Access
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