Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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《Florence》、《画中世界》《双子》的情感体验《双子》在情感体验的设计上选取“羁绊”主题,目标传递一种生命力量……幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点逻辑清晰,戏剧性强,通过两到个转折点的设置……,小球的这种行为很像是一种对玩家保护的一种回报,使得玩家的情感不是一种单向付出,而是双向反馈,可谓神来之笔

汤圆老爹:《星盟》开发日志6.3,关于VR移动模式的一些思考

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1.瞬移式也有人把这种模式换成了拉绳,总之种非常平庸的移动方式,对战时体验很差,优点眩晕感较轻。……有点像失重状态,体验感说来有点像是在踩着棉花的感觉,不过他也并没让体验感更自由,只是一种不自由换成了另一种不自由……这种方式其实都不算自由,如果联机对战,体验都不能算理想。毕竟不能更自由的移动,就无法更自由的战斗

能量循环 Edge(Energy Cycle Edge)

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游戏的核心玩法与前作相同,当你在游戏的场地中激活了一个格子,这个格子以及直线上相邻格子的颜色都将被改变,每个格子在种颜色之间进行切换……,你的任务让所有的格子变成同一种颜色

黎明杀机:异形(Dead by Daylight - Alien Chapter Pack)

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《黎明杀机:异形》章节将两位标志性角色带入迷雾:新杀手异形和新幸存者艾·雷普莉。……本章节礼包可解锁运动跟踪器护符,以及艾·雷普莉的非常稀有的重返行动套装。异形杀手异形。……艾·雷普莉能干又务实的艾·雷普莉能熟练使用先进技术设备

还不快玩《死亡细胞》?

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假如你认为游戏是一种艺术品的话,那么我属于古典主义者,而且我相信和我类似的人不少。……ori and the blind forest对不起我个看脸的烂人,一种本能的反感和一种本能的喜欢……去尤斯随便看个艺术展也要两百大洋,如果说游戏也是艺术品,区区八十大洋就只图个眼瘾也就不足为过了

UIZorrot:还不快玩死亡细胞?

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假如你认为游戏是一种艺术品的话,那么我属于古典主义者,而且我相信和我类似的人不少。……ori and the blind forest对不起我个看脸的烂人:一种本能的反感和一种本能的喜欢……去尤斯随便看个艺术展也要两百大洋,那居然游戏也是艺术品,区区八十大洋就只图个眼瘾也就不足为过了

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载……本作讲述的还未成熟的少年少女们,寻找自己最为重要的事物而展开的故事。……《故事梗概》主人公莱莎一名随处可见的普通少女

布莱克威尔 1:遗产(The Blackwell Legacy)

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布莱克威尔 1:遗产(Blackwell 1: Legacy)的主角灵媒师罗塞·布莱克威尔(Rosa……Blackwell)和来自上世纪 30 年代的幽灵助手乔伊·马尔(Joey Mallone)

初体计划 2(Initial 2: New Stage)

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四种战斗武器,可动态切换 主角贝尔雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器……不但带来数十首 BGM,旗下知名音乐人 KevinPenkin 和 RajRamayya 还为我们带来了首歌曲……音乐一直游戏很重要的部分,希望能带给玩家更好的视听体验

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

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《灾厄清除系统》一款二次元风格的、roguelike单人卡牌构建式游戏。……不知从何时起,一种名为“灾厄”的未知病毒在宇宙中快速扩散。……指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与女武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量

版本:Early Access


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