Age of Legion

indienova.com/steam/game/1551080

玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法

动漫女孩拼图:凛(Anime Girl Puzzles: Rin)

indienova.com/game/anime-girl-puzzles-rin

躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将 24 个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……不用像以前选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺,强化地块站在地刺上面的敌人出手前就会掉血……,而且地刺还能用法强提升伤害,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子条线路

Zombie Girl

indienova.com/game/zombie-girl

就对了,无论怎样射击都超爽! 《末世少女》是一款激动人心的第人称射击游戏。……游戏采用了独特的第人称射击玩法,让玩家能够全方位观察和操控角色。……总之,《末世少女》是一款极度惊险、富有挑战性的第人称射击游戏

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在个基础属性上,玩家需要做的是在保证个基础属性的平衡的情况下

小组帖子:震惊,居然有专门玩飞行模拟器的外设

indienova.com/groups/post/101527

virmint: 我们中学有两个学弟特别喜欢微软模拟飞行,初中就这种外设,后来去读了航空相关的学校~

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

我们做本地化、画外音、美工外包,量视频 服务.

LeeTGame:【Lee哥】格局被动打开?这是来做游戏还是来渡劫的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34904

游戏上架前担心没人,有人买了开始操心盗版,被盗就被盗了,还怕更新不及时,玩家体验太差?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)