cfan_yjr:《玛娜传奇》穴熊的语言

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:油灯吗?

LeeTGame:【Lee哥】如同搭积木!Fanatical的低多边形设计包 - Low Poly Game Designer Bundle | Fanatical

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最多一档含26件商品,最高95%折扣,平均1刀2个资源,包含城市、农场、科幻、自然场景等!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“元关系”

近期慈善包汇总 July 16

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但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的做一下汇总,这是本周的汇总结果……但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的做一下汇总,这是本周的汇总结果……http://groupees.com/shinyloot6游戏包括:(以下游戏任选 2 个最低 $1 可

边境守望:黑暗舰队(Borderwatch: Dark Armada)

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作为边境守望队的一员,在这款第人称动作恐怖生存游戏中,清除、防御僵尸群并生存下来!……Borderwatch 是一款第人称合作僵尸生存游戏。世界被受感染的生物入侵。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我的观察和想法

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……现在奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……(描述她如何上街牛奶的故事)而已

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧

小组帖子:测试内容

indienova.com/groups/post/1275

eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

版本:Early Access


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