indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……我去速成班学3DMAX建模,去换皮手游公司拼cocos动画,买来数位板自己画素材。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?
indienova.com/steam/game/2475010
《披萨侠盗》是一款混乱无比的第三人称合作射击游戏,爆笑的赏金任务与惊慌失措的烹饪任务将正面冲突。……当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》就诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……这不只是拼火力,更要拼精准、多工操作,还得在厨房变战场时保持冷静
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
顺便一提,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……拼地块的玩法直接沿用了上篇打的字
indienova.com/game/destiny-star-girlfriend-3
知名美少女游戏品牌 mirai 制作的青春恋爱 ADV《宿星的女朋友》第三部!……这样的鹿子,为什么会袭击星司——? 可能与鹿子的家人曾被怪物首领袭击有关。……想都不敢想呢…” 魔神鹿子配音:猫村ゆき 觉醒成为魔神的鹿子
indienova.com/u/lo5t/blogread/21115
然而游戏并没有打算为营造这份感觉而给故事持续“买惨”,按照剧本设定,濑津美和姬子两个女主角在不同时期拥有各自美好的回忆……同样的还有姬子和被家人遗弃的小女孩(抱歉我记不起她的名字了)的回忆中反复出现的吃冰激凌的场景。……这些隐性说明角色曾经以不同的方法对待生活,并对生活多多少少抱有积极的态度
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
一篇用来在社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介上只有三个……玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得让人脑壳疼 跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌……游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏,里面的一期反馈视频里其实就多多少少体现了一些常见的问题
indienova.com/game/magic-puzzle
魔術拼圖, 魔术拼图, Móshù pīntú。开发:DOMO Studio
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
版本:Early Access
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