游戏化在产品运营中的应用

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大部分的活动是很难做到者的统一,大部分产品的问题在于:核心业务的注意力要求与活动类型的注意力要求不兼容……因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……当出现不一致的情况时,可能就需要预先调整任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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这两个都是我月底巨期待的游戏,但之前玩过序章的我也深知十三机兵这游戏必须连续找几天突击了,不然没法玩……角色的表情,小动作完全撑得起剧情演出,无比生动(我就问问美和激动的时候挥拳那个动作谁不喜欢!)。……不剧透的部分想说的就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧就是了

小组帖子:朋友,你在哪?

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选我吧,因为我做过 RPG、SLG、建造类模拟经营、横版格斗、消的主程!……jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入

封神英杰传(League Of Gods)

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游戏剧情和场景亮点多多,妙趣无穷,玩家可以施展高强的法术,祭出致胜的法宝,破阵杀敌,降妖除魔,历练成神……传统的步兵、弓兵、骑兵仍占大部分战役,黄飞虎这种著名武将继续扮演格斗人物,过五关,打渑池,黄天祥勇挑张桂芳,败丘引……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

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只是我一只野孩纸,一没妈,二没奶奶,没大爷,四没妹,五也没有仙人板板,你怎么骂?……重要事情说3遍:我一没妈,二没奶奶,没大爷,四没妹,五也没有仙人板板,你怎么骂?……灯玫再怎么心有余而力不足,一时间也唯有选择尽力气掩藏久一点、再久一点,说什么她都不要给澜莺、给彼此间的回忆留下遗憾

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

只是我一只野孩纸,一没妈,二没奶奶,没大爷,四没妹,五也没有仙人板板,你怎么骂?……重要事情说3遍:我一没妈,二没奶奶,没大爷,四没妹,五也没有仙人板板,你怎么骂?……灯玫再怎么心有余而力不足,一时间也唯有选择尽力气掩藏久一点、再久一点,说什么她都不要给澜莺、给彼此间的回忆留下遗憾

Magic Puzzle

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魔術圖, 魔术拼图, Móshù pīntú。开发:DOMO Studio

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!……这样的个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!~是什么样的游戏?……(对妖精来说有点太难了,还是请玩家多多帮忙吧)

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花个月做个试玩版出来……之前在TAP得预约榜排行前,当时和堡垒之夜之类得大厂名作在一起呢。……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……但我不知道怎么进入这个行业,只好先尝试了所有能接触到的东西:去速成班学 3DMAX 建模,去换皮手游公司……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

版本:Early Access


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