御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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真实的想法是,“这感觉可不怎么样。”接受的采访越多,我就越发感到抑郁。……上真司:看起来有趣,玩起来也有趣。如果能做到这两点,我认为就符合一款游戏最简单的定义了。……这种情况下,我会找到感知能力“平常”的那个人——可以称其为判断基准——看看他们怎么

Momo no Hana ha Senketsu ni Somaru

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幼い頃に双子の陰陽師である燈に拾われ、姉妹として陰陽術の修行をしている。……紬 十二歳で姉妹の女。燿と桃が拾われる前から双子の陰陽師に育てられている。……燿と張り合って強の陰陽師を目指している

春日时光(Spring Time)

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收集每个宝箱中的金币,用来购买家具,装饰你温馨的家。……简单轻松的玩法,适合所有年龄段,是一次愉快的体验。享受这段旅程吧!……操作简单,适合所有年龄段玩家,在迷人的世界中提供轻松的游戏体验

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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比如《星球大战》,世界火的 IP 之一,整体就能概括为好 VS 坏,好人打坏人,简简单单的一句话就能解释……做一失败了,那就做二,二又失败了就做……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域里出名的……你们是怎么去评估玩法的可行性?

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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相比之下,PSV 每个账号可以指定台机器下载和使用登录账号下的数字游戏,而 PS4 和 XBOX One……简单来说,任天堂也不是神,只是一家有长处也有短处的企业,它并不是所有的跟别人不一样都会比别人更高明。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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autotile 的规则在做 autotile 用的 tileset 时,先简单讲下 autotile……Match Corners and Sides、Match Corners、Match Sides 种……不规则的 map 时,会发现连接处有点不协调:接下来就是要做不同情况下衔接用的 tile 了,这部分也是复杂的地方

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……从第一个到第个基本都是做消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜

寂静岭 f:豪华版(SILENT HILL f)

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主人公是居住在群山环绕的日本乡村小镇·戎之丘的高中生·深水雏。……※2雏换装服饰。可通过游戏内“祠堂”的“换装”菜单进行更改。……※注意-本商品部分内容与《SILENT HILL f - Deluxe Upgrade》相同,购买时请留意避免重复购买

双截龙 3:罗塞塔之石(Double Dragon III: The Sacred Stones)

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街机与家用机版其实是同时立项的项目,所以我们玩到的《双截龙 3》并不是一个简单的街机移植作,虽然两者有些类似……开发组在本作其中加入了大量全新元素,比如多角色选择,当玩家通过第二、关后,关底 Boss 陈清明(一说叫陈静明……然后兄弟二人就世界巡游一圈,最后到了埃及发现他们被比留利用了,比留莫名死掉(可能是因为诅咒?

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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以下是他对于游戏上线Steam的总结:  小时候,玩过的那些国群英传、国志、帝国这些经典耐玩的老游戏对我有很大的影响……这个怎么说呢,举个例子吧,那会儿在北京一个做VR漫游的,一个很简单的Demo,就能拿到投资人几百万的投资……,可想而知),这样游戏在EA阶段算是又做了些最简单的推广,论坛帖子自不必说,还做了些手办,发些key之类的

版本:Early Access


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