简单的伊丽斯(elyse)

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目前只有关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏里的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用……,希望那些原创作者多多见谅

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

胡思乱想--或许想象力和创造力很重要,但现在我发现,逻辑思考能力和深度思维能力似乎更重要 我对于-“一个具有想象力的设定之上……这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,入睡之前……,他可能从体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素

苇名不死队:如何用朱一旦体描述黑魂3的背景故事

indienova.com/u/weim/blogread/23878

也许他一辈都不会知道,自己的一生是被我这么随意的举动而改写的。想到这里,我充实而欣慰。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来。……当着法兰不死队队长的面,跟另一个不死队队员刀,并一直和不死队队员互相街舞

小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

indienova.com/groups/post/68429

也许他一辈都不会知道,自己的一生是被我这么随意的举动而改写的。想到这里,我充实而欣慰。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来。……当着法兰不死队队长的面,跟另一个不死队队员刀,并一直和不死队队员互相街舞

Call of Senpai: Waifu Warfare 2

indienova.com/steam/game/1893530

关于这一点.你的是一套完整的游戏,你可以从头玩到尾。所有后续的更新都将是免费的。……"基本游戏包中包括一个生存模式"生存模式文子在丛林中迷失了方向,与队伍失散,被当地土著人袭击……- 完成各种有趣的任务,故事中取得进展

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

节点的声明方式是父节点内用= 节点名称来声明,示例如下:=== 一个父节点 === 父节点的内容反而会被忽略……声明之后,我们就可以实际的ink编写过程中使用全局变量了。……临时变量的另一作用是参数,跳转中,节点及节点允许携带参数,见如下示例:我打了他。  

我,机器人:重制版(I, Robot)

indienova.com/steam/game/2932910

明特以其标志性的色彩、形状和音效重新演绎这款不拘一格的街机游戏,并从头打造了一款充满全新挑战、谜题和许许多多的骆马……切勿邪恶之眼注视的时候跳跃,否则你会立刻被电飞。……这一切都将在明特万花筒般的可视化维游戏空间内发生

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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《伏龙记》是一款以“龙生九”为题材的Roguelike游戏。……,前往寻找许愿之间的人却从来无人归还……游戏中的怪物,均取材自古代的青铜器及其他古玩器物,四羊方尊、星堆面具……而在狻猊、睚眦、霸下、饕餮等龙九之上,还有更为神秘的远古龙族,等待着玩家前去挑战

赤红2028-WeAreEscape-(DeeperRed2028-WeAreEscape-)

indienova.com/steam/game/1215120

网文写手·柳生和泉(本名:刘虹桥),自家大院撞上了某一难民。……人相聚打麻将的时刻,世界也时光中缓缓前行。不可预知的未来在前方横亘着。……详细的展开还请玩家多多支持、多多期待

瓦格鲁斯:万壑之地 - 百夫长版(Vagrus: The Riven Realms - Centurion Edition)

indienova.com/game/vagrus-the-riven-realms-centurion-edition

《瓦格鲁斯:万壑之地》这一获奖众多的回合制、后启示录风格的奇幻 RPG 中,作为旅队领袖的你必须带领坚韧不拔的队友……,商场和战场尽全力,摸索出通往成功的道路

版本:Early Access


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