peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

前期需要简单的计算,不能因为贪图便宜而减少声优的人数,一个声优对付5-6个角色是极限了,必须要合理的确定人数……步骤:现场导演指挥很重要

罗塔岛航海贸易记(Rota's Nautical Chronicles of Trade)

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波塔马雷镇的居民分为种类型:农民、商人和水手。……最大的挑战是你能以多便宜的价格购买进口商品以及你能以多高的价格出售出口商品

远古边境(Ancient Frontier)

indienova.com/steam/game/521790

以个体属性决定行动顺序的动态回合制战斗 -统帅超过 35 艘性能各异的舰艇 -解锁覆盖面极广的科技树,定制你的独创打法 -两个主要阵营和阵营……-在广袤而精细的太空地图上征战 -管理种不同的资源 -控制数十种武器系统和技能你能否捍卫边境?

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

之前的日志:(一)(二)()(四)(五)RPGMaker真的很不方便。……现在,我是把各个分支拆成几个“事件”,放到同一个空地图里。这个空地图不妨就叫“事件空间”吧。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、个事件才搞定

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

之前的日志:(一)(二)()(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是到楼下逛了好几圈,最终意识到,自己的确不适合使用……说得就好像我现在已经是其中的一份似的……)原本的打算是分成个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……:with obj_A{ If object_index = obj_A {n += 10; }}

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……:with obj_A{ If object_index = obj_A {n += 10; }}

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》摩点众筹开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34823

和游戏搭一起合作分屏“胡闹拆家”!……独自拆家或与好友协力合作来给主人捣乱,支持位玩家一起合作拆家

板载塔吗杀鸡鸡(The Attack on Egg Harbor)

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万歳玉突撃。发行日期:2025-08-07。……大鸡保证个月弄来大量的鸡蛋。于是派出了精英部队,去熊猫家抢蛋

阿津(阿津)

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======密碼提示====================第一間房的密碼:5487老屁:0530獄:……0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭人可以進入BOSS關卡小P是動物蜘蛛房間最右下角取得內褲可以達成第二結局

版本:Early Access


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