indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……,但在叙事这块有好几个共同点:第一:主角不是解说员。……我们一开始就决定,Aro 不会是一个一上线就知道所有设定的主角
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时
indienova.com/game/in-my-shadow
哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……FEATURES ◎ 令人耳目一新的新奇谜题, 从未设想的方式利用阴影和形状.◎ 四个房间的墙壁上分布了……50 多个关卡, 每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接
indienova.com/game/wars-of-cards-roma
轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……如果拥有了这样的地块,则属于该氏族的卡牌在打出后,只要战斗获胜,就还能回到手中。……所有领土必须与大本营有通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
《后翼弃兵》给我的启发是,一个好的故事甚至用不着有任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整的故事嘛?……说起来《后翼弃兵》的主角贝丝似乎是一个“玛丽苏”型角色?很少见有“玛丽苏”能让我产生好感的啊
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
上手时游戏机制上看起来并不是十分特别,或者手感特别舒服,有一种悬念吸引玩家探索玩法的变化。……大多数游戏都知道阴玩家不好玩,于是玩家就反向推断,如果这里没有出口是坑人的,那么这里就一定有出口。……Dishonored 有一条提示:save your game often.
indienova.com/game/a-day-for-a-kitten
在游戏的世界里,玩家会扮演一只可爱的猫咪,如同人类活动一样,在家里、庭院和街道,进行各种各样丰富多彩又意外连连的社交活动……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵的后代,当猫咪的世界即将迎来危急的时候,主角却发现猫消失了,而而唯一的线索则指向一直神秘的黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于 0,否则会晕倒记分重来,就是 game over
版本:Early Access
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