60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界理解慢慢串起来了。……,但在叙事这块好几个共同点:第:主角不是解说员。……我们开始决定,Aro 不会是上线知道所有设定主角

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏核心玩法——阴影.……FEATURES ◎ 令人耳目新奇谜题, 从未设想方式利用阴影和形状.◎ 四个房间墙壁上分布了……50 多个关卡, 每个关卡都有套独特机制.◎ 个关于贝拉心理创伤, 童年记忆动人故事.◎ 游戏音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……如果拥有了这样地块,则属于该氏族的卡牌在打出后,只要战斗获胜,还能回到手中。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生飞地会变成中立地块

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多些。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做知道怎么做会更好。……点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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上手时游戏机制上看起来并不是十分特别,或者手感特别舒服,有一种悬念吸引玩家探索玩法变化。……大多数游戏都知道阴玩家不好玩,于是玩家反向推断,如果这里没有出口是坑人,那么这里就一定有出口。……Dishonored 有一条提示:save your game often.

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多些。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做知道怎么做会更好。……点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

方程:10月29日

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《后翼弃兵》给我启发是,个好故事甚至用不着任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我愿意买账了……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍部电影讲个完整故事嘛?……说起来《后翼弃兵》主角贝丝似乎是个“玛丽苏”型角色?很少见“玛丽苏”能让我产生好感

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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上手时游戏机制上看起来并不是十分特别,或者手感特别舒服,有一种悬念吸引玩家探索玩法变化。……大多数游戏都知道阴玩家不好玩,于是玩家反向推断,如果这里没有出口是坑人,那么这里就一定有出口。……Dishonored 有一条提示:save your game often.

橘猫的一天(A day for a kitten)

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在游戏世界里,玩家会扮演只可爱猫咪,如同人类活动样,在家里、庭院和街道,进行各种各样丰富多彩又意外连连社交活动……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵后代,当猫咪世界即将迎来危急时候,主角却发现猫消失了,而而唯一的线索则指向直神秘黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于 0,否则会晕倒记分重来,就是 game over

版本:Early Access


总页数:50


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