顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加把从四月份时候开始就一直想着要参加次……,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……~其实在周六晚上觉得有些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友发了真的有选手做了这个题材

Nova-2N7SZc:怎么会有玩家如此有活?《龙之谷》怀旧服UGC风暴来袭!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37167

翻着论坛里大家发出来照片,忽然觉得《龙之谷》怀旧服并不仅仅是个游戏,它更像另个故乡。……,已经是很好纪念。  ……登录领、挂机有奖、做任务拿资源、社区分享再薅波……方方面面全都安排得明明白白,真的是拿到手软节奏

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上没做到课程方面嘛,上半学期两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……艺术原理大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请文字创作,结果开始写时候后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡,都是我不太懂的话题……准备糊弄下了,反正也不是我以后想做方向

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

切都交給女主角,享受充滿愛和親情生活!……主角讀學校老師。……"位擁有如果沒有砰然心跳會死亡特異體質男學生。沒有砰然心跳會死亡特異體質!?

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……不过把它放在游戏背景场景里自然多了:对,没错,我们已经有了第个背景场景啦。……既然是遗迹,所以第个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了

可爱女孩(Kawaii Girl)

indienova.com/game/kawaii-girl

这是个有趣休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们束缚。……游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡矿物获得金钱,面对波又敌人,在随机出现商人购买强力武器使关卡变得更易通过然后……刷完通关后会在关卡内出现个传送门。进去后 OK 哒~(如果安装 DLC 就可以开启鉴赏功能哒~)

音乐弹幕Music-up(Music-up)

indienova.com/g/music-up

#demo度盘提取码:glh8个简单小巧弹幕游戏这是我独立完成个游戏,是快2年前作品了哈哈……,素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(………,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++忘了好吧……,随便挑了些感兴趣翻。……看了半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合没接着看下去,但由于观点碰撞也让我学到了很多

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后简称为“马造”吧。……今天,在Steam我购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……之前在油管我也关注过些圈内比较高水平有名播主,当时也有跟现在感觉:很反感见到这些播主消息

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物……般游戏里,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)