PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十的真实和正确……Engine/Content/Importing/Datasmith/index.html光追开启后,可以很明显的发现反射变得十真实……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼一切完工时的景象

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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这次幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……伴随自机的“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!…… Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

血腥真人秀,Steam 饥饿游戏已经上演

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游戏中道具很多,除了可以自自己制作还可以在游戏中寻找,开局就建议大家先去建筑物里寻找道具。……建筑物内有一些储物柜,储物柜里一般都有好东西,武器药品什么的先到先得。……到一定时间(应该是10钟)毒气应该也会自动扩散,强迫大家聚集 CENTURE AREA 相互残杀

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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这个观点并没有什么问题。……最简单的,质量大的武器,如锤、斧、枪等,需要用双手,太刀、剑、匕等单手双手;武器配合人物运动过程中体现最基本的速度……但多数情况下闪避和闪现还是不一样的,其从开始到结束仍然会有一段感知的时间存在,且对于某些游戏而言,怪物会有超大范围的

英科迪亚(Encodya)

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她那有趣的机器人总是和她在一起,无论什么都能保护这个女孩。……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将……Encodya 的世界和故事带入生活◎ 新柏林 50 多个地点进行探索和探索◎ 5000 多行对话讲述了一个身临其境的故事

很纠结:我对玩法含义的理解

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更具体点,“马里奥跳过水管”这个情形,其中“移动和跳跃”就是交互,“设置水管阻挡玩家,让玩家无法跳过的情况下无法继续前进……,迫使玩家去进行移动和跳跃”这就是马里奥玩法的一部。……对实际游戏设计的帮助了解了交互和玩法的含义后对实际的游戏设计有什么帮助呢?

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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只能说 Alexis 对制作成本的把控还是非常成熟且具有技巧的(这一点论坛里 Alexis 对为什么不能自动工作这一问题的回答里很明确……基础属性的卡牌本身以可以使用并且有冷却时间的形式入场,数量和时间构成了一个足够深的维度,这一点在其他桌游里面都有很成熟的借鉴和参考的点……试错代价很小的情况下,玩家愿意尝试各种东西的组合,这一点制作者本身也很清楚(至少没弄出个召唤恶魔判定我属性不够然后顺手把我弄死的玩法

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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只有极少数情况下,游戏中才会出现阻挡玩家进一步前进的大门,而且走进一些人迹罕至的小道往往没啥坏处。……大门可以砸在怪物的头顶,陷阱可以设置狭窄的过道中。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

抱团取暖的艺术家们

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聚在一起,他们没有固定工作场所,也没有固定工作,接活一部看是否擅长,一部看兴趣,收入不太稳定。……如果叫 collective 一般就是起个名字,没事合办个展出啊什么的,或者租了一个不错的场地,开个……形式不该被内容搞糟吧。说到底,这是一条可能的路,2165 刀/月,不是挣钱,而是希望

Guardians of the Sanctree: Early Birds

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游戏的玩法十多样,玩家可以是生产线的设计大师,可以是与虫族作战的精英战士,也可以在地下自由探索,发现不一样的天地……圣树上收集资源,制造工具和武器,新的资源和新的科技都会解锁更多制造物品,不断提升才能生存下去!……游戏同时支持单人和多人游玩,无论你是想自己规划一切,还是扮演团队中的某个角色,和朋友一起并肩作战,都可以在

版本:Early Access


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