小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

小组帖子:寻求能带新人的项目

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N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……那你们的引擎和工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验,但是有4年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……转身后还能从肚子掏各种僚机,简直跟机器猫一样。 不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受。……比如同一个空间结构,两次展开出现了不同的结构,你肯定想“这特不科学”

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

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Override 2: Super Mech League》有单人战役和多人战役(最多 4 人)模式,可选局域战斗或在线战斗……借助复出机甲和全新机甲的调整名单,在多达 4 人的合作游戏模式(局域和在线)中与您的对手一决雌雄。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……,游戏的数据结构都是出自他手,与本人的关系是好基友(同班同学,我拉入坑的)。……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏的整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域的策略开发

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

常用数据结构e. AR项目,VR项目f. NGUI-ARPG项目贯穿g. 美术资源性能优化h.……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……网格就是无数三角形组成的面和形状

版本:Early Access


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