indienova.com/groups/post/99609
https://www.taptap.com/app/182791目前准备版号申请、以及系列作品开发、……Filly Studio是已正式注册的个人工作室。主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。……主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富
indienova.com/groups/post/101728
发起:李三影 这次做了一款卡牌游戏,规则:玩家需要安排每10秒的卡牌计划,每张卡牌有不同的耗费时间(1……到5秒不等),卡牌会按对应的时间打出。……#1 谢谢,确实卡牌游戏是需要花时间去了解基础卡牌和规则的,但时间不够导致没法做引导功能,只能是通过暂停按钮和降低前期怪物难度的方式来给玩家时间学习
indienova.com/u/gadqq/blogread/13271
玩家技巧的要求非常低,没有任何的反应力亦或是操作上准确性一类的要求,在这样的前提下,关卡的难度主要由步数多少……(加入可动轴),然后组成一个完整的关卡(拼装出完整的玩具),最终修饰调整(喷漆,贴纸,装饰,摆放)。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些
indienova.com/groups/post/51781
不过我们已预定好了一位策划,准备在网游项目一起合作。感谢大家的热情!……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间(天荒地老),所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
indienova.com/game/northgard-ratatoskr-clan-of-the-squirrel
Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断专行,不愧为一位众望所归的厨师酋长!……开局增益- 该部落于冬天来临 2 个月前便开始贪婪地为其开始准备,在这段时间生产力将提升 30%。……- 灶台(The Stove)将替代酿造厂(Brewery),厨师们可以在这里准备饭菜,为部落提供巨大增益
indienova.com/game/paw-paw-destiny
主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……你的伙伴将发挥重要作用,通过时间和空间找到他们,并使他们美丽的灵魂绽放
版本:Early Access
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