火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……通过组合各个 Humanoid 的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士

DarknessComet:2017GameJam 六个小煤球 Ripple

indienova.com/u/darknesscomet/blogread/1934

1月20日,下午五点,程序策划美术就位,主题公布,是Wave,当时我的脑子飘过一句话:尼玛。……程序开始思考代码构成,策划思考更多的玩法加成,1月20号晚上2点我们回到宾馆,睡觉1月21号早上9点我们回到场地,程序基础功能已经实现……所有在开发中觉得我开发好了的感觉,一定是错觉。全家福

树册:游戏的本质 - 我的探索

indienova.com/u/15361247966/blogread/7524

——从现实到想象,再从想象到想象结构化的发生过程。……游戏是一种“时间艺术”,这也是“行为”的表现过程,它是发生在时间上的,而不是一个凝固的表现,游戏也是一种美的艺术……和音乐同样呈现于“时间”,因于“行为”发生在时间上而非一个凝固的展现,因此游戏是呈现于“时间”的

游戏的本质:我的探索

indienova.com/indie-game-news/the-nature-of-games/

——从现实到想象,再从想象到想象结构化的发生过程。……游戏是一种“时间艺术”,这也是“行为”的表现过程,它是发生在时间上的,而不是一个凝固的表现,游戏也是一种美的艺术……和音乐同样呈现于“时间”,因于“行为”发生在时间上而非一个凝固的展现,因此游戏是呈现于“时间”的

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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3000 年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有 28 种职业可转职……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?

LPEngine:LP编辑器第一届游戏创作大赛(预告)

indienova.com/u/lpengine/blogread/34224

活动期间创建作品,将获得三倍的基础容量!……年10月09日在活动时间内,新建的项目(早于开始时间创建的项目不参与活动)均可参与活动,活动结束后,将由官方评委进行评选……,并于2023年10月10日公布获奖名单

Hexa Turn

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Hexa Turn 是一种回合益智游戏,拥有简化的设计理念。……特征 ◎ 对大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维◎ 96 项人工设计关卡◎ 8 种特殊的游戏结构◎ 20Steam

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

版本:Early Access


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