indienova.com/u/jyjy/blogread/3096
级别的游戏包,将会获取前两个级别游戏包里附带的道具内容,制作组承诺内测期间所有消耗性的道具都将在公测进行时补满使用量……适用于发现怪物后与其他猎手进行及时的通信,创始人信号弹则会让你觉得倍儿有范色彩核心:每一个核心都有一组随机的道具,你可以使用它来对你的装备进行个性化外表定义变形石头……,但是赞助人之证的效果能够叠加,以及与团队里的其他玩家共享;同时该道具能让玩家从巨兽身上搜获各种个性化外表定制道具
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510
今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果
indienova.com/u/rushot/blogread/36461
由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍。……当然,效果还是有的,起码在其他情况下编辑流畅多了,而且也削了脚本上一些实用中碍眼的bug
indienova.com/game/remember-christmas--1
翻开卡片,发现圣诞老人、雪人和拐杖糖等充满节日气氛的图案,同时在充满乐趣和挑战的关卡中测试你的记忆力。……欢快的视觉效果、温馨的音乐以及无尽的圣诞氛围,让你的节日游戏体验更加温暖欢乐!
indienova.com/steam/game/2815420
你对自己的工作室了若指掌——杂物、抽屉和置物架,以及每一滴飞溅的颜料——就像你在画布上作画一样,你在这里留下了自己的印记……模拟市民在艺术创作时可以使用全新的画架、画板和木工桌
indienova.com/u/vincentely/blogread/29621
关卡上在不断地测试与调整,追求体验上的顺畅,当然,这个过程中会遇到不少各种意料之外的问题,比如下图就是场景与女佣的……BUG,但某些场合下,效果还不错?……玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试
indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4的默认渲染差了太多。……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
这个原理也比较简单,使用URP渲染管线,放两个探照灯:一个锥形,一个圆形。……然后我反复测试,终于发现了进一步的规律:如果移动在一个空旷的地方,使得环形光源内没有任何建筑,那么就会出现这个……后续展望目前光影效果基本没问题了。衍射不做就不做。后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里
indienova.com/u/xebec/blogread/26112
新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家好~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新的游戏内容更新至……- 仙草套:效果修改为增加生命上限 100 点,并且使用生命药水和再生术时对主人和所有灵宠同时生效。……- 修正 AI 单位使用居合刀时无法正确使用连击的问题
版本:Early Access
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