一拳胜负(OnePunch)

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从地图宽广考验你距离控制的「一拳模式」,到需要使用双手感觉真的象是再出拳的「刺拳模式」,再到讲究抓准时机的……「攻击模式」,有各种不同的游戏模式让你测试自己的极限!……结合各种不同的收藏品,找到最棒的角色、沙包与效果搭配方式吧!

joey1258:RX学习日志.18

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如果一个方法被认为有副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……一般的可观测物效果是一个状态上的修改。……副作用除了产生不可预知的结果,更难以测试和维护,尤其是在异步和并发方面

羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(二)

indienova.com/u/%25E7%25BE%25BD%25E8%2590%25BD%25E4%25B8%25B6%25E6%2598%259F%25E8%25BE%25B0/blogread/21455

每种灵根均会影响技能和心法的效果,不要小看每一条灵根哟(灵根在创角之后不可以修改)。……:玩家通过打怪获取技能点和升级丹药,玩家可以通过技能升级界面对技能进行升级,心法达到一定层数会有特殊效果哟装备强化……大家可以在这里和我沟通,也可以通过测试QQ群沟通游戏测试qq群:586561846欢迎大家加入

夷陵戰車游戏工作室:20/08/23 更新日志

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增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,有对应的文字显示4.增加触发器……【生命少于XX时对自己使用】例:生命值低于30%对自己使用狂暴技能

数字战斗模拟世界:战鹰(Hawk for DCS World)

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由真正的HAWK飞行员所测试的高质量的外部飞行模型。……由真正的HAWK飞行员所测试的高质量的外部飞行模型。……事实上图像效果可能更胜一筹。”

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

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尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4的默认渲染差了太多。……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果使用了后处理,封面为CR

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

(手感),单纯使用物理引擎是比较难做到的,因为我们需要一些反常识的运动效果,而这些效果可能是多种运动组成的……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态。……第25-30行,在下落的过程中,如果向下方的碰撞测试,检测到了地面,需要修正垂直偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

单纯使用物理引擎是比较难做到的,因为我们需要一些反常识的运动效果,而这些效果可能是多种运动组成的,为了更精细的控制物理运动……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态。……第25-30行,在下落的过程中,如果向下方的碰撞测试,检测到了地面,需要修正垂直偏移距离

BINGOBELL:正式版Demo正在制作中,《卡库远古封印》3月开发日志

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35207

近期,全新序章与部分元素大陆的测试已经结束,我们会逐步测试每个元素大陆和新增的内容,以确保给大家带来更好的游戏体验……完成遗迹挑战后将提升血量上限或体力上限,我们也为其做了新的效果。遗迹世界新菜单页面展示。……以下展示几个效果较特殊的符文石效果。更多的组合与搭配,留待冒险者们自行探索

版本:Early Access


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