windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话,分享下吧

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后,没有回答了

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……然后将自己收集到的机制,混合重组,然后变成一个全新的游戏玩法了

盗贼遗产 2(Rogue Legacy 2)

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Rogue Legacy 2 还可以让你想怎么就怎么玩:艰难而快速地推进,你可以深入到随机生成的世界深处

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346

越了解自己的水平这种绝望感就越强。……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你。……让你砸键盘,怎么有这么烂的游戏?想想这画面,我就有了做游戏的动力

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下激动了……,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

不是我不愿意花钱,但是花钱变强真的好玩吗?游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。……11:00~20:00测试报酬: 100元现金奖励报名方式:加群:829693994 进群后有专人联系时间

vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

indienova.com/u/vincentely/blogread/26644

3.游戏剧本创作的丰富及细化在游戏剧创层次,我们进行了更为丰富的详细设定,目前仅角色背景设定达到了近……因为大量过场演出及角色动作,我们仍需3D动画师,有意向的小伙伴可以联系我们询问具体情况。……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

我喜欢一有点想法的时候记录下来,然后寻找不同想法之间的联系。非常有助于发散思维。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己的工作岗位上……用爱发电 Adler: 有联系方式吗

版本:Early Access


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