侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果难说了哦

多边形幸存者(Polygon Survival)

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游戏玩法而言,《Polygon Survival》只是一款沙盒游戏。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……我呢,免了

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……##AI **敌人AI**敌人的AI可以先简单一些,遇到路径随机走,无法前进则随机换一条道路,直到通过或者继续撞墙

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

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◆游戏简介「我无家可归……住你那边吗」收留一位少女之后,陆陆续续住进主角家中的离家少女们。……◆角色・椎名 凛生「我无家可归……住你那边吗」特徵是外表看似清纯,但总觉得内心有秘密的女学生。……虽然看起来乖巧听话,但实际上十分有自己的主见、也有着十分家庭的一面

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话

Phoning Home 更新官方中文

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不久之前,我们将自己的游戏“Phoning Home”翻译成了中文,衷心希望华语玩家加入我们的社区,……游戏原价68元,现在四折仅需27元即可买到

桌面马克(Desktop Mark)

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根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

大衍江湖(Evolution Of JiangHu)

indienova.com/g/evolution-of-jianghu

与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,获得具体好处同时也伴随着各种风险……也可以派遣弟子到江湖四处寻找,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入;而且据说江湖上还有不少“人贩子”,有钱的话,说不定能买到资质不错的人哟

版本:Early Access


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