indienova.com/game/dark-tales-edgar-allan-poes-ligeia-collectors-edition
成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物, 在有铁的格子上建造冶炼厂可以增加铁.
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲速引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……,于是曲速引擎诞生了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路吗?……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)
indienova.com/groups/post/92500
游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路吗?……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)
indienova.com/groups/post/92501
游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路吗?……另一方面我们也希望可以稍微降低前期的关卡难度,以及优化最基础的体验(摇杆手感、镜头逻辑、稳定帧率等等)
indienova.com/steam/game/607050
选择Commander并向交战派系发动回合制战争。……在回合制战斗的盛大回归中,指挥军队,定制战场,向好友发起挑战Cherrystone王国爆发了战争,年轻的……面对敌人的追击,拯救国家的唯一方法是前往新的领地寻找盟友。出逃途中会遇到谁,会面临哪些险恶的挑战?
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)