小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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使用卡能给予小兵不同的buff,这些buff将影响兵线的推进模式,从而对英雄形成牵制拉扯。……经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑比赛并进入晋级赛。3.……合作方式与项目安排项目开发工具为星火编辑,资源方面仅导入部分免费音效;已确定核心玩法机制、系统设计、

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使用卡能给予小兵不同的buff,这些buff将影响兵线的推进模式,从而对英雄形成牵制拉扯。……经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑比赛并进入晋级赛。3.……合作方式与项目安排项目开发工具为星火编辑,资源方面仅导入部分免费音效;已确定核心玩法机制、系统设计、

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使用卡能给予小兵不同的buff,这些buff将影响兵线的推进模式,从而对英雄形成牵制拉扯。……经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑比赛并进入晋级赛。 3.……合作方式与项目安排 项目开发工具为星火编辑,资源方面仅导入部分免费音效; 已确定核心玩法机制、系统设计

顶级王牌:对抗赛(Top Trumps Turbo)

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组建更多的组,并利用你对的统计知识赢取更多的组。……选择你最喜欢的桥牌,旋转旋转从 6 个不同的迷你游戏中选择,享受顶级王牌™挑战

Plantsportation

indienova.com/game/plantsportation

rocket and program them to deliver plants to the target

Semo

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and jump to hit the circle and make it reach the target

黑白墓地:幽灵版(Nongunz: Doppelganger Edition)

indienova.com/steam/game/1304780

堪称是“The Binding of Isaac(以撒的结合)和Cookie Clicker(饼干计数)……基于卡的特技机制,可奖励你强化道具和被动属性,例如速度提升和更大子弹面对死亡的重重压力

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

(二)平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡的1.游戏中的卡像多数卡游戏一样……作为设计师,我们心里应该有一个“目标使用率”(Target Userate)。……这两类卡的目标使用率会存在差异。再比如说,常规的主流卡和趣味性卡的使用率也不一样

Flying Arrow!.

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a game control throw your arrow reach the remote target

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

我对shader(译注:着色,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)} // 始终重置目标surfacesurface_reset_target

版本:Early Access


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