indienova.com/game/potionomics-boss-finn-content-pack
以全新的方式认识拉夫塔的英俊鲨鱼吧。……此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌……- 新的“人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼人罢了
indienova.com/game/escape-first-alchemist
解开一个隐居炼金术士的谜语,他把你困在了他的工作室里。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上的那样呢?
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7488
不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟的路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车的赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了
indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街买牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……大姑娘构想的故事中,扮演玩家的“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何写小说……或者如何买奶。……如果你还感受不出这种玩法有多么卑鄙,我现在就断尾,让你感受一下
indienova.com/game/picot-ether
用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)